五月一日,国际劳动节。
从早上六点开始,各大媒体、社交平台、视频网站上就一直在科普何为曙光计划,以及何为量子中继塔。
曙光计划的硬件部分,是遍布全球的几千座量子中继塔。
每座量子中继塔内部都有一台超级计算机,这些超级计算机并网后,就是一套分布式计算系统,能提供强大的算力,从而构建出一个无比庞大的虚拟世界。
这个世界,被称为曙光世界。
地球上的每个人,都可以借助虚拟现实头盔接入曙光网络,进入这个完全拟真的虚拟世界。
当然,曙光计划能否实施的关键并不是这些量子中继塔,而是电力。
因为无论是超级计算机的运行,还是无线信号的发射,都需要消耗巨量的电力。
而电力主要来自水力、核能以及石油煤炭等化石能,其次才是风力太阳能潮汐能等。
所以说,曙光计划成功的关键,其实是地球上的一切可用能源。
各国政府之所以通过行政干涉削减日化用品、娱乐产品、服装饮食等的产能,都是为了节省能源。
因为能源是一切工业的基石,没有能源就没有生产力。
生产力的转移,本质上是能源供应对象的转移。
如果不是因为地球上的可用能源不多,人类也还无法突破重核聚变等相关技术,各国高层并不想降低民众的生活质量。
毕竟生活质量降低,会引发一系列动荡。
可惜在生存和享乐之间,人类根本没得选。
当然,除个别有识之士外,绝大部分民众并不关心这些东西,他们既不关心曙光计划的意义,也不关心曙光计划的目的。
他们只关心曙光计划将会如何影响自己的生活。
而有关这一点,正是这次科普的主要内容。
按媒体上的说法,曙光计划实施后,全世界所有武者和适龄青少年都将以武者的身份进入曙光世界,而其他普通人则以玩家的身份进入曙光世界。
也就是说,整个曙光世界将分为武者阵营和玩家阵营。
其中武者阵营的所有数据和感受都是真实的,而玩家阵营的所有数据和感受都是虚拟的。
对于武者来说,曙光世界就是一个历练的舞台,可以在里面磨练武技、参悟武道、增长经验,然后赚取的武者积分能换取各种修炼资源提升肉身实力。
而对于玩家来说,这就是一个无比真实的游戏世界,整套机制都和游戏一样,玩家在里面控制一个虚拟角色,赚取的玩家积分用来提升这个虚拟角色。
只要玩家愿意,也可以通过这个虚拟角色经历一些现实中无法体验到的感受,比如说死亡、爱之类的等等,总之玩家在这个世界里是非常自由的。
当然,这种自由需要付出代价。
比如武者进入曙光世界是全免费的,甚至连虚拟现实头盔都由世界政府发放,而玩家进入曙光世界则要交钱,不仅按时间收费,里面的好多细分服务还需要另外付费。
至于玩家的钱怎么来,自然是通过现实世界中的工作来赚取。
所以说,其实是玩家们又出钱又出力,给武者们当陪练。
玩家们进入曙光世界后,就相当于自带超级智能的NPC,他们为了玩家积分会主动去对抗武者,这可比电脑控制的NPC给力多了。
刚知晓这一点的时候,无数民众都表达不满,可当了解了曙光世界的精彩之后,无数人大喊真香。