返回第六章 多少长安名利客,机关算尽不如君(1 / 2)复活的废墟首页

伊娜第一次见到王凡是大约七八年前,那年她刚满八岁。

当时,被家里寄予极大期望的哥哥在一次历练中意外重伤昏迷,之后就再也没醒过来。

家里一片愁云惨雾,爷爷怒发冲冠,大人们进进出出不知忙些什么。事后她才知道,爷爷发现了某人背后下手的蛛丝马迹,出手杀了那厮但继续追查下去牵涉过大,非自己家族能承受,只得作罢。

为了避免双方争斗伤及孙女性命,她便被安排到数百里外爷爷的一位老友家度假。

据说两位老爷子是战场上结下的过命交情,只是那位子嗣中没有出现能力者,怕自己老了儿孙们保不住家业,便托病交出爵位,打算回家养老了。国王也抹不过面子,也没收回他的空头伯爵爵位,反而给他了个开拓令,许他在边境无人区开拓领地。后者辛苦打拼数年,这才硬生生从废墟、魔物还有野兽的包围中抠出一片男爵领来。

在这片有魔法的土地上,既然“伟力归于个人”,为了避免职业者作奸犯科影响大局,也是为了壮大自家势力、确保统治稳固,国君习惯按职业等级授予爵位。但既然封爵,自然得给封地可是和平日久,处处有废墟封锁难以开拓,职业者寿命又较常人为长,后来便渐渐无地可封,只好挂个空头爵位领一点点俸禄。但俸禄说白了来自税收,要从封地贵族那里夺食,并且经了国王手就是国王的东西……本来就不怎么充实的国库自然频频告急。再往后,就只好组织起来清扫废墟对外开拓,一方面搜刮到的财富可以暂缓燃眉之急另一方面开拓出的土地虽少,但的确略略扩大了疆域面积最后一方面嘛……探索中总免不了要遭遇危险,每次总会死掉一些人的……

死人这事,旁人自然乐见其成。国君庆幸少了个麻烦,贵族庆幸少了个竞争者,民众庆幸少养个蛀虫:只苦了受害者自己的家族。

当然,不去也行,王国有严格的检验标准,达不到标准就甭想拿到爵位非魔法师不得袭男爵,非魔导士不得袭子爵,非魔导师不得袭伯爵……为防不合标准者得到爵位,任何同等级别的法师均可在王室特使公证下发起挑战,失败者交出爵位。

是以,想把爵位延续下去,子孙中就必须出现足以匹配爵位的强大职业者但想要成为强力职业者,躲书房是永远不可能的,因此还必须冒着风险参与各种行动。不然免不了被人清理出局。

简单说就是:不去就交出土地财物滚蛋,大家都饿着呢。

当然了,这里面还是有很多道道的,想踢下去一个领主并不容易。

比如你是魔导士,觉得自己稳胜某子爵,便可正式挑战他,赢了他就得下台但却不可挑战男爵,因为你和他已经不同级了。

同时,别以为自己身经百战,挑战子爵很容易。领主财大气粗,身上魔法物品必然比挑战者多的多同时,魔法师的最大作用并非单打独斗而是战场支援,所以双方都可以带规定数目的武士参战,领主下属装备往往更佳又为了震慑后来者,领主往往下手极狠。最后,有些家族枝繁叶茂,你去挑战二哥说不定三叔就提前出来教你做人……人家是贵族你此时还是平民,无故杀你人家至多赔俩钱,你敢杀了人家可就摊上大事了……

因此,虽然规矩存在,真正挑战成功的案例屈指可数。

不过,即便可以玩的猫腻不少,但只要这个紧箍咒还在,滥竽充数者肯定是不可能安安稳稳的了。

超凡能力可遇不可求,上万人中都未必能出现一个职业者的后代成为职业者的几率的确要比平民高,但也不是必然。除了皇族等一些历史悠久的庞大家族,谁都保证不了自家子嗣中一定能出现职业者。

当然,封地贵族还可以通过“认养义子”之类手段尽量延续家族。王国以封地为姓,继承了封地自然就继承了姓氏且每代领主的名字也是姓氏的一部分。至于没爵位的普通人,他们压根就没有姓氏。因此通过加入某个古老家族、获得它的姓氏反而是值得骄傲的事情被击败下台的领主可没资格把自己的姓氏置于挑战者名字之后。

可惜,两位老爷子爵位虽高,却没能赶上好时候,只有俸禄可拿。养个看家护院的低级职业者都掏不起钱,高阶职业者嘛……人家直接找国君领俸禄养自家家族岂不更好,何苦接下你这一大坨包袱。