返回第五章 属性点(1 / 2)模拟救世主首页

“这又是闹哪出?明明封闭的空间,怪物还能从厕所溜进来是吧!”

本以为至少能在食物耗尽前高枕无忧,谁知道睡一觉的功夫游戏又结束了。这可把忻星整无语了,无奈地打算再重头开始。

【游戏结束,本次挑战存活天数为1天,获取经验值为1。】

【玩家:忻星的等级提升,获得1点自由属性点。】

刚准备切换界面的他,被突然弹出的新提示框吸引力注意。于是他把界面调至人物属性的页面。

姓名:忻星

种族:人类

等级:1级(0/2)

体能:11

精神:10

感知:9

亲和度:0

可用属性点:2

即使是加上之前隐藏成就给予的一点,忻星可支配的属性点也少得可怜。

“我记得0级的时候是升级经验需求是1吧,那按现在来看,游戏里的人物获得越久,那么等级提升得就越迅速。”

如果成长速度不变的话,好像升级也不难嘛,他心想。不过游戏的界面实在是太过于简陋,到现在都没说明每种属性的作用。

“额,直接点击看看……哎?还真的出来了!”

按照游戏界的惯例,忻星试着用手指直接触碰点击每个属性的位置,结果还真的弹出关于该项属性的介绍说明。

首先是体能,与一般的RPG游戏不同,其整个囊括了类似生命值,力量,敏捷等多项属性。这意味着体能代表游戏里角色的身体综合素质能力,例如肌肉力量,身体灵活度,运动耐力等等,总之十分全面。

比起单一的加成,可以说这项属性更符合现实的规则。

举个例子,他曾经玩过的电子游戏或看过的影视作品里里,像弓箭手这种大众认知里属于敏捷型的角色,往往都是被脆皮的远程输出。

实际上,现实里的弓箭手往往都是士兵里的精锐,所谓的被近身缺点仅仅是武器装备问题罢了。毕竟想要连续拉弓射箭,没有强大的体魄和力量可做不到。

而且稍微了解过物理的人都知道,速度与力量并非是对立的存在。两者相辅相成,就如出拳的速度越快,动能带来的力道也就越强。

以忻星的理解,体能这个属性绝对是属于喜爱战士等游戏玩家的福音,加成强大至极。

“这体能加成这么全面,后面的属性该怎么平衡呢?”

抱着这样的疑惑,他继续往下点击。轮到精神这一栏,弹出的文字框介绍其能提高游戏内角色的思维反应,意制强度和精力恢复,以及对某些道具和技能具有加成。

从这条可以看出该属性偏向于RPG游戏里的法系类型,以及他注意到还未曾登场亦或是没实装的道具和技能。