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1.法师(奥术师)。上限高,门槛也高,学习法术,成为法师的基本要求是要有足够高的精神力,不管是学习法术、还是施放法术,都对精神力有要求。

法师对于灵能亲和有要求,但不高。他们施法主要依靠精神力沟通天地间无处不在的灵能,因此他们体内储存的灵能较少,本体也比较脆弱。

2.修士:可以说是与法师完全相反的体系。入门条件是有较高的灵能亲和度(在东方多被称为“灵根”),对精神力的要求有,但不高。

修士们提升自己依靠吸收外界灵能,在体内同化后将其转化为自己体内的灵能,借此不断提高自己的灵能上限。因此修士的肉体强度往往比法师高。

修士们体内的灵能有属性,与他们本身的灵能亲和种类有关。灵能亲和种类多的人(杂灵根)不适合当修士,因为他们吸收且同化的不同属性灵能会变多,易在体内形成冲突。

修士们施术依靠体内储存的灵能。由于是身体内的一部分.他们对于精神力的需求会低上很多。但体内的灵能有上限,耗完了就只能像法师一样沟通天地间的灵能来施法了,但这个过程对修士来说极为艰难。

①是否可以同时当法师和修士?很难。两者会相互影响,修土同化相应属性的灵能,会使他们难以施放其他属性的法术,而限制灵能上限更是对法师的毁灭打击。

修土灵能耗空后就几乎无法施法了。长期使用体内的灵能会让自己自成体系,有效避免了外界环境对施法的影响,也让施法更高效,但时间久了,会让自己失去外界灵能的眷顾,难以沟通环境中的灵能进行施法。而不转化灵能储存在体内,自己的修为就得不到长进。

3.术士(血脉术土):体内有特殊血脉的混血种,天生便可以施放蕴含在血脉中的天赋术式。天然的术士很稀少,他们是不同种族的结合体,天生具有两个种族的优点或缺点,十分不可控。

但不同种族间存在生殖隔离,只有签订“血脉共享”契约的不同种族双方可以忽略生殖隔离。(精灵是特例)

在第一个天赋平平的人主动融合了一只风鸟的血脉,并获得了非凡的控风能力后,世界掀起了一场有关“人造术士”的热潮。

尽管在风鸟一族的施压下,“人造术士”的血脉选择不得包括智慧种族。

由于大灾变后世界新出现的非凡物种极多、特性也多样,术土的种类也很多。

而且在研究人员的努力下,人类成功发明了“血脉混合”和“血脉进阶”的方法,为大量天赋一般的人提供了新的道路。

后天获得血脉的方法还有与其他智慧种族,或是获得了智慧的非凡生物签订“血脉共享”契约。契约双方,一方共享自己的非凡血脉一方共享人类强大的精神力天赋。

通常,“血脉共享”契约代表着结婚证,契约的双方可无视生殖隔离带来的影响,可生下“亚人”小孩。“亚人”相当于术士,与人类和相应物种均无生殖隔离,但“亚人”间不会生出“亚人”,“亚人”的后代总会是纯血。

术士有相当于本能的天赋术式,可以选择当法师或修士。若术士选择成为法师,他本身的血脉有时会与法术起冲突,但影响较之于同时当修士来说很小。

一般的人在成年后既可申请成为术士。申请者会经过各项检测,尤其是“血脉兼容测试”,通过后即可选择他想成为术士的类型(在可选择范围内),随后进行“启灵仪式”,融合血脉,从而改变资质。

成为术士后,可以去当法师或是修士。但也可以选择“血脉进阶”,兼容更多、更强大的血脉,成为一个彻彻底底的血脉术士。

②几百年后的今天,术士的血脉很少是完全来源于单一物种,多是混合型——取长补短,丰富术士的天赋术式。

各种原材料的配比、分量都要严格把控,以尽可能降低风险。百年来不间断的实验研究,令血脉术士有了技能树般的“晋升序列图”,时至今日,仍有不少人在钻研序列图之外的配比。

③后天融合血脉成为术士的人,会不可避免地受到诸多影响。

A.生育。融合血脉而成的术士一开始与人类无生殖隔离,但会比正常人更难生育。体内血脉强度越高,影响越大。

而随着术士融合血脉次数的增多,他生育的难度也就越大,直到融合了五次血脉那时他将与精灵族之外的所有种族产生生殖隔离。

B.灵能亲和。通常,人们选择要融合的血脉,会考虑到自己本身的灵能亲和种类,所以融合血脉后,术士的灵能亲和度一般会升高。但融合与自身亲和灵能相冲的血脉,就会产生极大的风险,即使成功了,也有很大副作用。

C.性情。无论是融合何种血脉,术士的性情都会不可避免地被影响,例如融合猫类血脉的人大多会变懒。这种改变多是永久的,除非用精神系法术干预。且血脉融合次数越多的术士,性情越不稳定,

D.死亡。术士的死亡分三种:

a.正常死亡;无或少外界刺激,且融合的血脉较少;又或者死得够快够彻底,这时术士的尸体就是尸体而已。

b.“血脉进阶”时失败或选择与自己本身有冲突的血脉,大部分会发生畸变,变成失去神智的怪物,少部分会直接爆炸。

c.在精神极不稳定或体内血脉发生严重冲突的时候,术士有可能会发疯,失控成为怪物。

④在灵能的改造下,人类早已成为非凡物种。人类天生就具有一定的灵能亲和,且具有强大的精神力天赋,但人类本身的血脉比较弱势,温和,故而能兼容其他的血脉。

十、战力划分:半神是这个世界常人所能到达的战力顶点,半神几乎没有寿命限制,他们拥有一定的神性,在各自的领域上就是绝对的权威。

但不同的半神,所精通的领域不同,他们间的战力极难划分,半神间也少有攻伐。

然而,哪怕是最不擅长战斗的半神,也能用一根手指轻松碾死所有的“半神之下第一人”。所以对于半神而言,所谓的“战力划分”并无意义。

半神以下,战力的划分多有讨论,诸国联盟曾提出过一套战力划分系统,但由于不断有人越级挑战成功,很快被废弃了。

不同修炼体系间的战力本就很难比拼,不同个体所擅长的方面也多有不同,还有术士这种乱七八糟的体系。于是后来再也没有跨体系的战力划分。

而在法师、修士的体系内,倒是有本体系的,仅供参考的等级。这根据个体所掌控的法术、精神力强度来决定;根据体内储存的灵能的量级和质量来决定。但这仅供参考。

十一、地形:现在的地形与三百年前的差别不大,只有部分地区受到很大的影响。

如大洋洲裂开了一个巨口,在原本的沙漠地区形成了海峡,而世界树正扎根于入海口处,大洋洲也被重新命名为“希尔弗勒斯”。

世界上出现了很多新的岛屿、原始森林。据说这是其他的世界碎片。

十二、人口:三百年过去了,世界人口总量仍维持在四十亿左右,这还是加上其他智慧种族的人口的结果。

这与生育率的低下有关,实力越强的人越难生育,而术士贡献的新生儿更是少得可怜。无论诸国联盟如何号召、如何催婚催育,出生率还是低得吓人。