“格调不凡,大道独行。”
这是徐翊穿越前玩的那款修仙游戏的口号。
这款游戏号称造访十万名山大川,跋山赶海,寻仙觅道,耗资十亿精心研发。
事实证明,这游戏的噱头还真不是空穴来风。
别的不说,在熟练度提升上,和那些山寨游戏的一键复制粘贴相比,有着极强的养成体验感。
只要将一门技艺掌握到入门层次,面板就能将其固化成技能,赋予进度条。
并且按照掌握的程度,分为了入门、小成、精通、大成、圆满五个等级。
每天勤练不缀,就能不断提高熟练度,熟练度积累到100%,突破到下一等级犹如水到渠成般简单。
不存在突破瓶颈一说,更没有一境一重天的门槛限制。
属于是一分耕耘一分收获的正向反馈机制,肝帝福音。
更可贵的是,这种熟练度带来的提升不仅仅是技艺上的精进娴熟,还有源源不断的感悟和心得。
在漫漫提升之路上,形成自己独树一帜的风格,最后自成一派匠人宗师。
这稳步提升的沉浸式体验感,简直拉满。
“没白费六块钱首冲,穿越了还能一并带来。”
徐翊暗自庆幸道。
有了这游戏面板,他在这个险恶世道就有了立身之本。
游戏面板的气血和内息,这两大属性,可以形象的反映他目前的身体状况。
气血,是肌体生命强度的象征,与体魄、筋骨、气力有关。
内息,则是和自身精力、呼吸吐纳有关,内息越强,气血、体力恢复越快。
原主一个常年吃不饱饭的贱民,气血被面板判定为“苦寒亏损”,完全在他意料之中。
毕竟常年生活在江边,风吹雨打,又吃不饱饭,湿寒侵体,气血肯定低得没眼看。
就这还是他这半年来,杀鱼技艺不断精进,时不时私眛点油腥,掌柜们对此睁一只眼闭一只眼。
就这样有一搭没一搭的补充营养,身子骨一点点养起来,才从“苦寒亏损87%”降到现在的36%。
内息被判定为“徐疾有致”,倒是有些出乎徐翊的意料。
这种内息相,算是难得的正常人水平了。
不过半年来,也只从5%提升到了8%,进步缓慢。
至于面板中的其他三项,武学和根骨,以他目前贱籍学徒的身份,根本接触不到,所以是无。
而最后一个禀赋,则是技艺熟练度每次突破等级获得的,根据不同的颜色,划分成了不同的品质。
之所以称之为禀赋,是因为这是后天获得的资质能力。
【撒网】获得于捕鱼技艺入门,【操刀】、【剐筋剔骨】获得于屠宰技艺入门和小成。
虽然品质都比较低,但带来的提升已然让徐翊从一干杀鱼学徒中脱颖而出了。
“也不知道这次杀鱼技艺突破到精通,能获得什么样的禀赋。”
徐翊心里思忖着,升起了一丝期待。
要是能再获得一项有用的禀赋,屠宰技艺更进一步,他就能从脱颖而出的学徒,成为陈记鱼行的招牌。
到时候大掌柜大为赏识之下,说不定能省去几年学徒苦熬,从庵堂的大通铺里搬出来。
徐翊正想着,好似心有灵犀般,视界中再次凝聚出一行浮烟字体。
【久久为功,善作善成,屠宰技艺提升为精通,获得新禀赋·官知】
【官知(绿):五感增强,洞悉目标的躯体结构与肌理特性,屠宰牲畜时,不以目视仍游刃有余】
“居然是绿色品质。”
徐翊面露惊喜。
白色和灰色都只能算不入阶的品质,而绿色品质,称得上低阶禀赋了。
“不过……这效果好像有些鸡肋了。”