尝试了一下,发现情节偏离的太严重了,根本拉不回原来的计划。
在一开始的计划里,就像简介里,还有开头的计划一样,玩家和尤里的互动是很多的。
比如玩家可以杀尤里的召唤物获得奖励,尤里可以刷玩家获得经验值来升级,玩家占领岛屿,尤里来个亡灵攻岛,玩家组团刷尤里这个boss,玩家之间的海战、岛屿争夺战,尤里和原住民之间的战斗,争夺,尤里借助玩家和原住民的战斗等等,还有藏宝骷髅,矮人岛的飞翼,抽牌比大小开盲盒等附属情节。
玩家对于尤里,是一种又爱又恨的感觉,一边帮助尤里和原住民抢地盘,一边想着怎么把尤里爆了。
我认为这个想法是很棒的,也是很有趣的,而收藏数据也证明了这一点,上架一万五的收藏,这在新书里是很棒的了。
但因为大纲不够完善其实只有一个大概的计划,导致这本书出现了严重的bug和情节偏移。
尤里的实力快速提高,已经经验值计算方法,导致原计划中玩家对于尤里的存在意义大幅降低经验宝宝,几近于无。
而尤里+骷髅兵+幽灵的组合,也让尤里在本世界中无敌的太早,没有丝毫对抗性可言。
这个,反应的就是订阅数据了。
40:1的首订比,其他作者都问我是不是刷收藏了,这个比例十分的不可思议,也反应了我后面写的情节,和大家期待的内容出现了大的偏差。
后来,想着通过开新地图,增加障碍的方式,让玩家重新获得存在的意义,但写了写发现继续写下去整体的内容就和‘大航海’没什么关系了,玩家也没有和尤里的互动,而且整体的内容也会很‘老套’。
所以,纠结了两天,还是决定切了。
感觉水字数的话,会有网站给的全勤,但感觉对不起那一百个追读的书友花的钱。
在这里向各位读者和书里的角色们道个歉。
然后,小别计划用一周的时间好好的写一写大纲,以及具体的情节发展过程,以及某个情节里面涉及的人物关系,主角成长,伙伴变化等。