随着排位赛的开启,钱坤对LOL再次起了兴趣。
两个小时下来,钱坤已经打玩了七局定位赛,战绩皆是以胜利作为结束。
由于是低端局,两边的玩家都不注重野区资源,选择打野位置的钱坤自然是混的风生水起,经过一定的发育期之后,钱坤再以一己之力定鼎大局。
不过,钱坤虽然厉害的紧,但还是免不了被队友素质教学。
在S2的低端局,大多数情况下,敌方上路都会出现两人,由于双上的恐怖压制力,己方上单即使是在大半夜,性格都有些暴躁,除了对“不按套路出牌”的钱坤怀恨在心之外,也只能给敌方默默送人头。
钱坤也正是借着敌方双上无脑冲塔,屡次将自己背包里的杀人书杀人剑叠满,轻松取得优势,一路推塔,快速结束战斗。
不过,低端局的B/P有点可怕,不是ban掉蛮易信,就是前几楼秒选,而钱坤又往往被系统安排在了三四楼,最终只能用锐雯来打野或是上单。
S2的锐雯有点强悍,虽然不如S1锐雯的强盛时期,但也是不遑多让。
S1版本的锐雯由于还没有开发出光速QA,因此大多数人选择主W打法。不过借着锐雯极高的技能AD加成,和QE的小位移外加E的护盾,前期走肉线上抗压到了中期转输出,很容易在团战中取得优势,因此英雄胜率也算不错。
S2版本的锐雯因为之前W的基础伤害被削,不少玩家被迫选择了主Q打法。
而等到S2后期北美天才少年BestRivenNA发明刺客流锐雯打法(光速QA),才让锐雯真正成为虐菜和上分神器。
作为曾经是电一钻一分段的高端玩家,钱坤自然不可能不会光速QA,虽然没有那些专精锐雯的玩家连招那么连贯快速,但基本也能在两点五秒内完成RAQAQAQR的连招。
除了光速QA之外,S2版本的锐雯也实在过于BUG,锐雯的所有技能无论被动还是主动都享受额外AD的加成,被动是0.5,Q是0.7,W和E是1,R是0.6-1.8。
而光速QA一套下来的AD加成是3.6。
光以1级的锐雯来举例,光速QA的伤害便有三下普攻+105技能固定伤害+3.6额外AD加成。
如果走上单多兰剑出门,配合上符文和天赋的25点攻击,那么额外AD是35点,额外AD加成便是126点。
算上普攻伤害,1级的锐雯光速QA总计能打出500多点的物理伤害,即使扣除掉对方的物理护甲的伤害减免,一套下来也能带走敌方400点左右的生命值。
再配合上引燃的伤害和闪现接普攻,很有可能在一级的时候就直接将敌方满血的上单一套带走。
此外,S2版本的锐雯最BUG的一点还是大招CD,3级R的基础CD是45秒,算上40%的减CD则只剩下27秒,而大招状态持续时间是15秒……
锐雯的大招状态能增加20%的攻击力,基本上五把饮血剑就能让开大的锐雯突破800点攻击力。
可以想象一下,每过12秒就要遇到一个拿着西瓜刀,拥有800多点攻击力的锐雯,作为对手肯定是要绝望的。